demo
demo是demonstration的缩写,在电脑上的demo简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画展示也是demo的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的demo;这些demo是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到宣传的目的。
但如果只是一般demo那就没有什么好看的了。这里主要介绍的demo并非指的商业性的demo,而是在国际比赛,有个参赛团体专门为demo比赛而制作的demo。这些demo主要目的是:带给欣赏者趣味并且发挥电脑在绘图与音乐上的亲历。也就是说demo结合令人看到目瞪口呆的cg与音乐,在加上demo制作者的编程技巧与功力,展现出许多高难度的表演。有人说demo就是:“亲爱的,我把pc变成sgi了。”得奖的demo在设计时一般进行程序最优化,充分发挥pc的硬件潜力,产生惊人的效果,包括:多变的音乐,即时运算产生的rener图形,fractrl,透明,plasma,3d vector space,virtual reality,morph等。
为了达到这些效果,这些demo通常有下面四个特性:
⑴ 使用汇编语言,要产生一个简单的demo,用高级语言可以很轻松的写出来,但因为一些限制速度很不理想。运用汇编语言最优化,可以充分发挥与控制软硬件饿威力。
⑵ 多声道的音乐。
⑶ 突破传统的绘图能力:在pc上标准vga在320×200的解析度只能显示256色,很少有记忆页,造成很多限制。而demo往往使用特殊的模式,通常称做x mode,在这些模式下能达到320×200 256色多记忆页。
⑷ 即时运算:在这些demo里大多有3d向量空间,虚拟真实的部分,或是有许多的电脑上色效果,还有变形等。由于即时运算的关系,尽管一个demo不大,也可以播10-20分钟。
demo就象编一个游戏,任何demo都需要有程序设计,美术人员与编曲人员。常常以demo团队的方式来编制demo。
一个demo团体通常包括:
⑴ 领队 organizer:统筹策划带领团队
⑵ 编程人员 coder:设计demo程序
⑶ 作曲家 musician:创作配合demo内容的音乐
⑷ 美工 graphics arts:绘制demo的图形
⑸ 其他人员:负责bbs和协助等
(和游戏开发团队很象,不是吗?)
“international demo competitions”国际demo大赛,通常由组织较为庞大的demo团队来主办,比赛项目包括demo,intro(小于64kb的demo),music及graphics。
通常会为不同机种举行不同比赛。由投票产生名次,获奖者可获得奖金或赞助商的奖品。
目前知名的demo比赛:
assembly 芬兰 每年夏天结束
the party 丹麦 圣诞节
the gathering 挪威 复活节前
the computer crossroad 瑞典 夏天之前
在软件版本中,demo即为演示版,这样的一般分两种,一种是功能齐全但有时间限制,大多为30天,30天过后就会要求你通过购买才能继续使用;另一种是在正式版出来前提供的体验版,这种版本没有时间限制,但大多功能不完整,最常见的就是游戏demo。
在游戏正式版发售之前,官方为了进行宣传和压力测试,而放出的不完全版本,通常称为“试玩版”。通常试玩版游戏容量比较小,而且能让用户事先体验到游戏的内容,从而让用户更好的做出决定。
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